Spoiler: Aceptadas
Mediante la manipulación de su cosmos Sorrento se protege de los ataques enemigos.

Ilusión oceánica: 140 de protección ~ 40 Pc.
El general protector del Atlántico sur mediante su cosmos crea una ilusión que confunde al enemigo.
Efecto:
- aumento un dado 25% (+5% cada dos niveles) (Tope 50%)

Barrera cósmica: 160 de protección ~ 70 Pc.
Mediante la combinación de su cosmos y rápidos movimientos de su flauta el general de Sarem crea una firme barrera que detiene los ataques enemigos.
Efectos:
Mi defensa aumenta 50%
Mi ataque aumenta 50%
Ataques:
Golpes cósmicos: 70 de daño ~ 0 Pc.
Mediante rápidos y certeros golpes el general debilita al enemigo.

Tonada mortal: 150 de daño ~ 40 Pc.
Sorrento ejecuta una bella tonada que debilita rápidamente al enemigo.
Efecto:
- Ataque aumenta 25%

Réquiem marino: 170 de daño ~ 70 Pc.
Gracias a su mÃstica flauta el general interpreta una sinfonÃa extremadamente peligrosa que paraliza y a la vez debilita al enemigo hasta quitarle la vida.
Efectos:
La Fase ofensiva rival se incrementa un 50%
Pierdes mi gasto de turno/2 de Pv (Sin arma ni efecto de armadura)
(Ambos sin aumentos, disminuciones ni EC)
Arma:

Flauta: 705 de resistencia ~ 40 Pc.
Mientras el general usa su instrumento para atacar y protegerse, éste absorbe y concentra su cosmos, permitiéndole preparar sus próximos movimientos.
Efecto:
Traspaso X puntos de Daño/Protección a X/2 de Daño/Protección (Tope mi Hab*2.5)
Efecto Oculto (+40 Pc): Traspaso X puntos de Daño/Protección a X de Daño/Protección
Nota: El traspaso es aumentable, por eso es un tope bajo, pero no es aumentable dos veces, es decir, si aumento mi defensa, traspaso defensa a ataque, ya no puedo aumentarlo. Los aumentos y disminuciones de mi hab no cuentan para el tope, es la que marque mi Status al inicio de la pelea
Alas:

Alas ~ 40 Pc.
Las alas de la armadura se despliegan para aumentar la velocidad y agilidad del general, disminuyendo por ende su esfuerzo fÃsico.
Efecto:
- Gasto del turno disminuye un 20% (Solo técs con PB)
6to Sentido

MelodÃa de sirena: 200 de daño ~ 110 Pc.
Mediante una bella melodÃa al igual que las sirenas de la era mitológica, Sorrento hipnotiza a sus enemigos, protegiéndose por ende de sus técnicas y dejándolos a merced del contra ataque.
Efectos:
- Ataque Extra
- Defensa cae 50%
7mo Sentido

Death End ClÃmax: 230 de Daño ~ 110 Pc
Sorrento ejecuta una de sus melodÃas más hermosas y a la vez destructivas, capaz de detener al más violento de los enemigos… paralizando su cuerpo y obligándolo a gastar todas sus energÃas.
Efectos:
-Un efecto de éste turno se mantiene en el Próximo (Lo elijo en el siguiente turno pagando 20 Pc más)
- Puedes usar de Máximo 140 Pc
Opcional al segundo efecto: Daño Directo de (D1+d2)%

Agilidad marina: 210 de protección, 100 Pc.
Mediante rápidos e imperceptibles movimientos, Sorrento esquiva todos y cada uno de los ataques enemigos sin problema alguno.
Efectos:
- Ataque enemigo disminuye 50%
- Técnica Extra

Protección de Poseidón ~ 60/60
Al notar que su general más fiel está en dificultades durante una batalla, el emperador de los mares le presta una mÃnima parte de su cosmos divino, aumentando por ende las habilidades del general por el resto de la batalla.
Efectos:
- -45% gastos (combinable con “Alas” sólo 2 veces por batalla).
- Puedo utilizar un efecto de mi turno anterior (De no haber turno anterior, puedo elegir un efecto propio)
Ehm la reducción creo que fue aceptada ya con esa restricción
el segundo efecto creo que es de Sargo, si es asà que me diga si me lo permite o no =)
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