Spoiler: Aceptadas
Mediante la manipulación de su cosmos Sorrento se protege de los ataques enemigos.

Ilusión oceánica: 140 de protección ~ 40 Pc.
El general protector del Atlántico sur mediante su cosmos crea una ilusión que confunde al enemigo.
Efecto:
- aumento un dado 25% (+5% cada dos niveles) (Tope 50%)

Barrera cósmica: 160 de protección ~ 70 Pc.
Mediante la combinación de su cosmos y rápidos movimientos de su flauta el general de Sarem crea una firme barrera que detiene los ataques enemigos.
Efectos:
Mi defensa aumenta 50%
Mi ataque aumenta 50%
Ataques:

[COLOR=”blue”]Golpe Certero: 70 de daño ~ 0 Pc.[/COLOR
Sorrento lanza un golpe certero al rival

Tonada mortal: 150 de daño ~ 40 Pc.
Sorrento ejecuta una bella tonada que debilita rápidamente al enemigo.
Efecto:
- Ataque aumenta 25%

Réquiem marino: 170 de daño ~ 70 Pc.
Gracias a su mística flauta el general interpreta una sinfonía extremadamente peligrosa que paraliza y a la vez debilita al enemigo hasta quitarle la vida.
Efectos:
La Fase ofensiva rival se incrementa un 50% en Pc
Pierdes mi gasto de turno/2 de Pv (Sin arma ni efecto de armadura)
(Ambos sin aumentos, disminuciones ni EC)
6to Sentido

Melodía de sirena: 200 de daño ~ 110 Pc.
Mediante una bella melodía al igual que las sirenas de la era mitológica, Sorrento hipnotiza a sus enemigos, protegiéndose por ende de sus técnicas y dejándolos a merced del contra ataque.
Efectos:
- Ataque Extra
- Defensa cae 50%
7mo Sentido

Death End Clímax: 230 de Daño ~ 110 Pc
Sorrento ejecuta una de sus melodías más hermosas y a la vez destructivas, capaz de detener al más violento de los enemigos… paralizando su cuerpo y obligándolo a gastar todas sus energías.
Efectos:
-Un efecto de éste turno se mantiene en el Próximo (Lo elijo en el siguiente turno pagando 20 Pc más)
- Puedes usar de Máximo 140 Pc
Opcional al segundo efecto: Daño Directo de (D1+d2)%

Agilidad marina: 210 de protección, 100 Pc.
Mediante rápidos e imperceptibles movimientos, Sorrento esquiva todos y cada uno de los ataques enemigos sin problema alguno.
Efectos:
- Ataque enemigo disminuye 50%
- Técnica Extra
Pre-Técnica

Protección de Poseidón ~ 70 [46]/70 [46]/ 60 [33] Pc
Al notar que su general más fiel está en dificultades durante una batalla, el emperador de los mares le presta una mínima parte de su cosmos divino, aumentando por ende las habilidades del general por el resto de la batalla.
Efectos:
- -45% Gastos (Solo combinable con una recuperación o con Alas, pero nunca con ambas al mismo tiempo) (con alas 2 veces por batalla)
- Recupero en Px [(SD+F)*X]/2 (X=Efectos usados por mí este turno)
- Mi rival pierde en Px lo que yo recupere de Px (Tope 350+25 Por nivel desde nivel 20 sin contar este) (El Px es el mismo)
Arma:

Flauta: 727 de resistencia ~ 40 Pc.
Mientras el general usa su instrumento para atacar y protegerse, éste absorbe y concentra su cosmos, permitiéndole preparar sus próximos movimientos.
Efecto:
Traspaso X puntos de Daño/Protección a X/2 de Daño/Protección (Tope mi Hab*2.5)
Efecto Oculto (+40 Pc): Traspaso X puntos de Daño/Protección a X de Daño/Protección
Nota: El traspaso es aumentable, por eso es un tope bajo, pero no es aumentable dos veces, es decir, si aumento mi defensa, traspaso defensa a ataque, ya no puedo aumentarlo. Los aumentos y disminuciones de mi hab no cuentan para el tope, es la que marque mi Status al inicio de la pelea
Alas:

Alas ~ 40 Pc.
Las alas de la armadura se despliegan para aumentar la velocidad y agilidad del general, disminuyendo por ende su esfuerzo físico.
Efecto:
- Gasto del turno disminuye un 20% (Solo técs con PB)

Death End Symphony: 320 de Daño ~ 120 Pc
Sorrento utilizando su cosmos y su flauta es capaz de invocar Sirenas Hadas que reflejan ilusiones malas o buenas.
Efectos:
-Pierdes un d5% de tu Pv Original (20 Caras)
-Tus técnicas cuestan (d2*F)/1.5 más de Pc (Tope el 100% del costo de la técnica del rival)
Opcional al segundo Efecto: Habilidad del próximo turno aumentará (50+2*d2)%

Sirena Hada: 320 de Defensa ~ 130 Pc
Sorrento crea con su melodía una ilusión que confunde al enemigo lo suficiente como para debilitar al rival y permitir fortalecerse a Sorrento
Efectos:
- Defensa aumenta al doble
- Recupero d4*F*2 de Pc
Segundo asalto ;D
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